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Marché Loisirs dans le monde

 
Français, PDF, Septembre 2003, 116 pages
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Secteur analysés : loisir,logiciels,software,erp,bureautique,logiciel,...
Type d'analyse : evaluation de la taille du marché,...
Marché traités : france,usa,canada,allemagne,suisse,chine,suède,...
   
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2003 rapport annuel ubisoft sommaire 7 croissance ubi soft garde le cap 13 la issue de qualité 17 des créateurs talent 21 et concepteurs marques 27 financier les chiffres parlent d eux mêmes 3 en valeur toutes plates formes combinées janvier juin source npd du chiffre affaires netà taux change constantetrésultatd exploitation basé sur principes comptabilités générale américains pcga pro forma avantamortissement écarts acquisition etdes fonds commerce président message troisième éditeur indépendant europe sixième aux états unis a connu avec l exercice fiscal 2002 une ère prospérité notre enregistré hausse 30 passant à 453 millions euros etnotre résultatd augmenté 259 pour atteindre 31 2 encontre autres segments secteur loisirs marché jeux vidéos continue séduire un nombre croissant consommateurs partout dans monde génération consoles actuelles connaîtune expansion sans précédent etnos produits attirentun record joueurs tiré pleinement profit cet essor doublant sa
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