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Marché Loisirs en France et USA
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| Français,
PDF, Février 2003, 135 pages
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| Secteur analysés : |
loisir,cinéma,logiciels,software,logiciel,...
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| Type d'analyse : |
evaluation de la taille du marché,... |
| Marché traités : |
france,usa,japon,australie,canada,allemagne,taĂŻwan,... |
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| couverturerapport qxd 27 02 03 16 58 page 1 chers actionnair es et partenair les jeux vidéos s imposent clair ement comme le loisir principal du siècle à venir après l èr e de information nous entr ons dans interactivité où spectateur va muter enacteur des médias déjà on constate que lapénétration or dinateurs personnels est en continuel développement volumesde ventes consoles nouvelle génération playstation 2 xbox ou gamecube surpas sent très largement celles précédentestechnologies au même moment leur cycle il n y a toutefois pas standar d établi faut attendr autr évolutions par intr oduction capacités nouvelles telles la télécommunication haut débit lesinterfaces vocales holographie c danscet envir onnement mobile mais forte cr oissance qu opèr infogrames ambition eprise imposer un acteur majeur édition jeuxinteractifs niveau mondial pour cela tr ois conditions sont nécessair avoir une taille critique activité opér er sur principaux sinon tous mar chés planétair r |
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